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Votorantim,19/05/2026

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    Estudantes do Sesi Votorantim apresentam projetos inovadores no IV Congresso Internacional de Educação

    Fonte: Assessoria de imprensa
    Estudantes do Sesi Votorantim apresentam projetos inovadores no IV Congresso Internacional de Educação Divulgação

    Estudantes do 3º ano do Ensino Médio do Sesi Votorantim tiveram papel de destaque no IV Congresso Internacional de Educação ao participarem ativamente de dois importantes espaços do evento: a Jornada STEAM e o Sesi Makerthon 2026. Entre debates sobre tecnologia, inclusão, inteligência artificial, sustentabilidade e igualdade de gênero, os alunos mostraram que estão preparados para pensar os desafios do presente e construir soluções para o futuro.
    A Jornada STEAM reuniu estudantes de diferentes etapas de ensino em apresentações de projetos que integram Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática de forma prática, investigativa e interdisciplinar. Trata-se de uma iniciativa que valoriza a iniciação científica e acadêmica, incentivando os estudantes a investigarem problemas reais, formularem hipóteses, testarem soluções e apresentarem resultados desenvolvidos ao longo do ano letivo.
    Foi nesse espaço de pesquisa e inovação que os alunos do Sesi Votorantim, Matheus Moura e Vinícius Azevedo, do 3º ano do Ensino Médio, sob orientação da professora Thalita Domingues Prado, apresentaram o projeto “EcoFlutuador”, que utiliza tecnologia para coleta de resíduos em corpos d’água, alinhando sustentabilidade, robótica e iniciação científica.
    O projeto desenvolvido garantiu aos estudantes a indicação para a Feira Internacional de Iniciação Científica (FENIC), que será realizada em Salvador (BA), ainda em 2026.
    Dos 121 projetos inscritos, apenas seis chegaram à fase final e a equipe FPSMAKER_023, do Sesi Votorantim, conquistou o segundo lugar. Os alunos Samuel Pires, Pedro Henrique Detonhe e Felipe Augusto Gomes, com o suporte do Orientador de Educação Digital Marcelo Dias, desenvolveram e apresentaram o “Mentor Maker”.
    A proposta cria uma integração para o robô humanoide, para que ele possa apoiar os estudantes em sua jornada educacional. O objetivo não é fornecer respostas prontas, já que o projeto promove o ensino investigativo, utilizando a inteligência artificial para orientar os alunos no caminho necessário para descobrir, de forma autônoma, a solução para cada problema.

    Fonte: Assessoria de imprensa




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